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가상현실 시스템 구성 2 본문
입력장치
▲ 데이터 글러브(Data Glove)
- 섬유굴절 케이블 이용, 손가락 굽힘과 뻗침을 측정하여 그 정보를 전당하는 장치
- 원리는 손가락
부분 광섬유가 삽입되면 일정한 세기가 빛을 통과하는데 손가락 관절이 구부러지면 광섬유에 통과하면 빛이 굴곡에 의하여 일분 손실되면 뻗어 있는 부분과
구부러진 광섬유를 통과하는 빛의 세기에 다르므로 그 차이를 이용하여, 움직임을 감지하여 사용하게 된다.
3D 마우스와 스페이스 볼(Space Ball)
3차원 위치와 방향 좌표 입력 가능 장치
3차원 가상 세계 구축, 가상현실 속에서 탐색 항해할 때에 이용됨
↑ 스페이스 볼
↑3D 마우스
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