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웹에서 가상 현실 기술 활용: 퀵 타임 가상현실 3 본문
오브젝트 퀵 타임 가상 현실(Object Quick Time VR)
- 한 사물이 다수(多數)의 각도(角度)에서 볼 수 있는 방식
- 수평, 수직 모션의 두 축이 존재: 좌우상하(左右上下)로 물체를 움직일 수 있음
- 카메라와 광원이 움직이면 오브젝트 회전이 가능하지만 광원(光源)은 고정화(固定化), 카메라만 움직이면 관찰자(觀察者)가 움직이는 효과가 있음
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