소소한 것들의 창고
우주 창조 목적의 비교표 본문
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| 구분 | 선한 목적 | 실험 목적 | 악한 목적 |
| 의미 | 사랑, 질서, 깨달음을 위해 창조 | 실험·놀이·테스트로서 창조 | 고통·혼란·지배를 위해 창조 |
| 대표적인 주창자 예시 | 플라톤(Plato, BC 427–347)의 저서 티마이오스 | 닉 보스트롬 (Nick Bostrom, 1973~ )이 2003년에 발표한 논문 시뮬레이션 논증( Simulation Argument) | 마르키온 (Marcion, 85 ~ 160) |
| 종교적 해석 | 기독교: 신의 사랑과 구원 불교: 깨달음으로 고통을 초월 힌두교: 브라만과 합일 |
힌두교 일부: 리라(lila), 신의 놀이 그노시스주의: 불완전한 창조자의 실험 |
그노시스주의: 데미우르고스(불완전/악한 창조자) |
| 철학적 해석 | 플라톤: 이데아 질서 반영 아리스토텔레스: 최고 원인(Prime Mover) |
현대 철학: 시뮬레이션 가설, 우주=실험실 | 비관적 철학: 우주는 인간을 속박하는 장치 |
| 인간의 위치 | 신의 사랑받는 존재, 성장과 깨달음의 주체 | 실험 대상, 혹은 신의 놀이 속 캐릭터 | 고통받는 존재, 창조자의 도구 |
| 결과 | 고통조차도 성장과 구원의 과정 | 고통은 실험의 부산물, 의미는 불확실 | 고통은 의도된 결과, 자유는 제한됨 |
| 비유 | 부모가 자녀를 사랑해 키움 | 과학자가 실험실에서 변수를 테스트 | 폭군이 피지배자를 고통 속에 두는 것 |
| 현대 신학계 해석 | 주류 해석 | 일부 신학자들이 철학적 가설로 논의하지만, 주류는 아님 | 현대 신학에서는 비판적 논의 대상. |
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