소소한 것들의 창고
멀티미디어 문제점 본문
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1. 제작비용이 다른 미디어 보다 많이 든다. : 단일 미디어와 비해 멀티미디어는 데이터 생성과 시간, 노력이 많으므로 그 만큼 고비용을 초래
2. 정보과잉
- 사람, 컴퓨터 등이 감당 못할 정보가 지나치게 들어와서 발생하는 혼란을 의미
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정보 소비량과 생산량이 불균형이 원인
3. 정보격차
- 정보를 이용하기 위해서는 어느 일정량의 비용을 내야 하는데 그것을 내지 못하는 사람에게는 나중에는 새로운 빈부격차를 초래한다.
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신기술(新技術)을 도입하거나 그것을 이용하는데 비용이 많거나 복잡하면 발생
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정보사회 노동환경이 사회계층에 악영향을 주고 새로운 빈부격차를 낳아 사회적 병리현상으로 발전하는 원인이 된다.
4. 의사소통의 익명성과 정체성
- 인터넷은 의사소통 익명성은 자신을 숨기고 새로운 자신을 창조(이중적 정체성: 교황 요한 바오로 2세 칙령에서)
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현실에서 법적으로 도덕적으로 어긋나지만 가상세계에서는 비난을 받지 않는 경우가 허다.
5. 멀티미디어가 더 이상 인간의 한 방편이 아닌, 오히려 인간이 멀티미디어에 예속당하고 있는 현실
6. 정보의 부익부, 빈익빈, 현상:
- 정보량의 증가는 정보를 선별하고, 처리하고, 의미 있게 해독할 수 있는 능력의 차가 개인간에 심화되어, 이는 인간을 정보 부자와 정보 빈자로 이분화
- 정보를 사용하여 지식을 축적하는 데에 부익부 빈익빈 현상을 초래하고 있다.
- 역사적으로 커뮤니케이션 기술의 발달에 따라 증가
7. 몰입에 따른 현실과의 괴리와 중독성, 그리고 세뇌화
8. 맞춤법 장애
9. VDT 증후군 및 각종 성인병 초래
10. 사용할때의 막대한 시간 투자와 비용
11. 상호교류의 감소: 정보화 사회가 발전해 가면서 개인주의 경향이 더욱 두드러지고 강해지고 있다.
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