목록컴퓨터 이야기 (1170)
소소한 것들의 창고
타인 간에 경쟁을 통해 게임의 목표에 도달하는 방식 전략 시뮬레이션과 액션게임이 이에 해당
머드 게임 방식으로 이루어짐 가상사회에서 생활로 시작함 주인공의 캐릭터로 능력 레벨을 높이기 위해 타인과 협동이나 도와주는 방식으로 사회적 명성을 쌓아서 가상사회에서 큰 지위를 확보가 가능 2023년 기준으로는 정신과 장애인을 재활을 위해서 개발된 사회성 게임이 존재 텍스트, 그래픽 머드 게임이 해당
영어: Web Game 일종의 인터넷 게임으로 온라인 게임의 클라이언트 설치 없이 미리 Windows 내에 설치된 웹 브라우저 플러그 프로그램을 통해 실행되는 게임 사용자가 간편하게 사용이 가능하지만 실행속도가 느린 것이 흠 쇼크 웨이브, 플레시, 자바(자바 스크립트)로 구현 무료 사이트이며 홈폐이지 통해 홍보나 광고에 이용 플래시 게임이나 온라인 다운로드 파일 설치형 게임 등이 해당
영어: Internet Game 홈페이지를 통한 접속서비스를 제공하는 소형 온라인 게임 카드게임, 오목게임, 테트리스 게임, 장기게임이 해당
영어: Massively Multiplying Online Game(MMPOG) 대규모 멀티 플레이어 수를 지원하는 온라인 게임 보통 1천명 이상의 지원함 기가 플레이(Giga play)특성을 지님 기가 플레이: 많은 숫자의 사람들이 게임을 하는 것
영어: Multiplying Online Game(MPOG) 온라인 상태에서 다수 사용자와 함께 즐기는 게임 전략 시뮬레이션에서 퀴즈게임까지 다양화 대규모(大規模)가 아닌 32인 이내의 소규모(小規模)로 제한 일본 넥슨사의 퀴즈퀴즈 등이 해당
텍스트 머드 게임 + 단순 그래픽 출력 방식의 게임(초기의 형태임) 기술이 발전해가면서 그래픽 품질이 높아지고 동시 접속자와 사운드 기술 또한 최고도 까지 발전 한국 엔씨소프트 사의 리니지 시리즈, 미국 블리자드 사의 디아블로 시리즈 등이 이에 해당
같은 말로 텍스트 머드 게임이라고 함 1980년대 미국에서 초기 유닉스 시스템의 채팅기능과 보드 형RPG게임이 접목된 형태로 상용화 된 것이 최초 사용자가 게임서버에서 계정 등록 후 사용이 가능(일부 게임에서는 월(月)마다 이용료 내야 하는 경우가 있었음) 사용자 캐릭터는 게임정년이 늘수록 레벨이 상승하는 동시에 게임 내에서의 사회적 지위와 전투력이 커짐 최대 동시 사용자수는 1천명 미만임
배경의 움직임이 없이 캐릭터이나 사물에 의하여 진행되는 게임 게임배경이 스크롤이 되지 않기 때문에 일정한 배경에서 진행 같은 의미로 보드게임이라고 한다. 단순하고 용량이 적은 관계로 핸드폰 제작회사에 모바일 게임을 구축하는 장르 중 하나으로 1995년 미국 마이크로소프트사가 처음 도입
영어: Racing Game 같은 말로는 경기 게임, 속도 게임 계기판(計器板)으로 조작하고 기어(Gear)넣는 방식의 게임 자동차, 오토바이, 경마게임이 이에 해당 1980년대 일본에서 처음 등장했는데 등장 이유는 자동차를 실제 운전하기 전 연습차원에서 만든 것이 최초
영어: Sport Game 축구, 농구 같은 운동기구로 게임을 하는 게임 1980년 일본에서 처음으로 등장
영어: Roll Playing Game(RPG) 캐릭터마다 그 역할을 바꿔서 하는 게임 게임 개발자가 만든 조선을 만족시키면서 정해진 줄거리가 따라가므로 지루함이 존재 1970년대 미국에서 처음 등장 종류: 기기와 연결여부에 따라 일본형 게임: 텔레비전에 연결해서 팩이나 전용CD를 끼워서 사용하는 게임기을 말한다. 대표적인 게임기가 플레이스테이션 미국형 게임: 기기와 연결보다는 게임기가 따로 존재
영어: Adventurer Game 모험을 바탕으로 하는 게임으로 1970년대 일본에서 처음 등장 한편의 영화처럼 수준이 완벽하고 치밀한 줄거리가 바탕과 함께 이야기 전재가 그 만큼 치밀화해야함 구성에 따라 액션, 퍼즐, 슈팅게임 요소를 삽입을 해야 하는 경우가 있음 진행 중간에 멋진 동영상 또는 동화(애니메이션)과 컴퓨터 그래픽(CG)로 기상천외한 가공의 세계를 펼치거나 아니면 영화인이 직접 참여하는 경우가 있음 어드벤처 게임은 경영 시뮬레이션과 함께 따로 법률 규제가 존재하기 때문에 별도로 심사 받아야하고 심사 자체가 엄격하다.
한 지역, 세대, 국가, 기업을 발전 또는 경영하는 게임 관리항목이나 규모가 육성시뮬레이션과 달리 크기 때문에 정적이고 집중이 높은 사람이 가능하다고 할 정도로 세심한 노력이 필수 정책이나 경영 또는 영업성과를 시험을 위해 자주 쓰임 투자 시뮬레이션을 돌려서 위험 상황이나 수익 예측용으로 사용하는 동시에 투자 감각을 익히기 위해서 많이 사용 1980년대에 미국에서 투자자를 위해서 미국 증권사들이 처음 도입한 것이 최초
주어진 목표에 맞게 캐릭터(가상 주인공)을 키우는 게임 상당히 개인적인 게임이라고 볼 수 있다. 1991년 일본의 가이낙스에서 제작한 프린세스 메이커가 최초이다. 엔딩이라고 해서 모든 스테이지(임무)를 완성하면 나오는 결과가 나옴 에디터 또는 파워업키드가 있는 게임 경우 특정 능력이나 기술 수치, 일정한 상황(狀況)자체를 조정이 가능
파일럿이 되어 실물 비행기와 같은 계기판 조정하는 게임 항공사, 공군에서 주로 사용 전현직 비행기 파일럿 경험자가 주로 직접 감수함 설치비용과 유지보수 비용이 만만치 않다는 점이다. 아파치, 코만치 골드, F-16 게임이 이에 해당
실행자가 전쟁에 맞는 지도자가 되어 전략, 전술을 펼쳐 전쟁을 하는 게임 유럽에서는 전쟁게임(War Game, 워게임)이라고 하며 약자로 STR이라고 함 자원, 유닛, 자원분배, 실질의 전쟁까지 종합적인 사고가 필수 종류에 따라 턴 방식과 실시간 방식이 있음 최초는 《스페이스워!》는 1962년 미국 MIT 학생이었던 스티브 러셀이 만든 것이다. 턴 방식 아군이 한 번 공격하면 적군도 한 번 공격하는 방식 그러나 시간이 너무 낭비되는 단점으로 인하여 점차 시장에서 배척당하여 쇠퇴되고 있음 처음 등장한 것은 1983년 일본 코에이 사에서 만든 노부나가 야망이 대표적 나. 실시간 방식 아, 적군이 동시에 전투하는 방식 게임시장을 지배하는 장르에 해당 이 방식을 처음 도입하는 것은 80년대 후반 미국에서 등장
무기를 발사하여 적을 제거하는 게임 (횡)스크롤 방식과 달리 의지와 다르게 배경화면 강제적인 스크롤 된다는 점이다. 1970 ~ 80년대 이론으로 알려졌다가 90년대 일본에서 상용화 성공
참고 사이트 : Third-person shooter - Wikipedia From Wikipedia, the free encyclopedia Video game genre Third-person shooter (TPS) is a subgenre of 3D shooter games in which the gameplay consists primarily of shooting. It is closely related to first-person shooters, but with the player character visible en.wikipedia.org
1인칭 슈팅 게임 - 위키백과, 우리 모두의 백과사전 위키백과, 우리 모두의 백과사전. ko.wikipedia.org
1990년대 미국에서 1인칭 시점 슈팅게임이 “둠”이 등장 이후 크게 발전한 액션게임 중 하나 자신이 조종한 것처럼 느낌이 있어서 긴장도를 높이는 효과가 있음 미국 국방성이 1980년대 개발하여 군사용으로 만들었으나 위에 언급한 시점에 군용에서 상용으로 전환됨
가로로 흘러가는 액션게임 게임 초창기인 1970 ~ 80년대 미국에서 처음 등장 간단한 퍼즐게임, 슈팅게임이 이에 해당
1980년대 후반 일본에서 기원 상대방과 1:1 가상인물로 바탕으로 격투하는 게임으로 상대방 움직임과 예측을 잘 파악해야한다는 장르 사회적 문제를 일으킨 게임들 때문에 장르 자체가 쇠퇴 중이고 인기도 점점 하락 중이라는 것은 분명하지만 게임 특성상 감정적, 성적 흥분 효과 탓인지 계속 인기가 있다는 사실이다.
몇 가지의 버튼을 빨리 누르면 사물이 제거되거나 죽는 액션을 취하는 게임으로 조작이 쉬운 특성의 게임 남녀노소에게 적당한 게임임 기술발전 따라 횡 스크롤 액션, 대전액션, 3차원 액션, 평면액션이 이에 해당 평면액션은 20세기가 끝날 무렵에서는 완전히 쇠퇴
오락실에서 볼 수 있는 게임으로 키 조작이 간단하고 단순한 기술로 구성된 게임 크게 나누어 액션, 슈팅, 보드게임으로 나뉨
우리말에서는 놀이, 오락, 경기이라는 정의로 쓰임 전략과 규칙이 존재하며 최종적인 결과가 있음
디지털로 제작되거나 아날로그를 디지털로 변환된 형태 MPEG시리즈 등으로 활용한 압축 방식 비디오 CD, DVD(디지털 비디오), 주문형 비디오(VOD)가 해당
▲ 전자책 CD-ROM타이틀과 이들의 온라인 서비스를 의미초기 CD-ROM타이틀은 아동 또는 외국어 교육이 중심이었으나 백과사전, 신문, 과학, 법률, 종교, 관광, 금융, 미술, 취미 등으로 다양하게 확장전자책, CD-ROM타이틀, 온라인 서비스가 이에 해당
교육적 목적을 달성하기 위해 개발된 프로그램을 개발하고 활용하는데 필요한 자료를 모음 일반 소프트웨어와 달리 대상 학생들의 학교, 학년, 특성 구분을 명확화 글씨크기, 화면배열, 철자, 분기법, 프로그램 진행 난이도, 학습자의 인지 발달 수준, 나이를 고려 각종 분야의 전문가가 ..